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		<title>인디게임 스튜디오 : Turtle Cream</title>
		<link>http://luvtext.net/tc/kr/</link>
		<description>인디게임 스튜디오 Turtle Cream의 블로그 입니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:19:12 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>각설탕이 일깨워 준 거북이의 멍청함.</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/42</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;P&gt;&lt;BR&gt;이전 포스팅을 통해 터틀 크림의 두번째 프로젝트, Sugar Cube의 소식을 알렸습니다&lt;BR&gt;현재 슈가큐브는 &lt;A href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/3052&quot; target=_blank&gt;Pig-min Agency&lt;/A&gt;를 통한 외부 테스트 중입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;사실, 이 게임의 첫 버전을 본 에이전시에서는 난리가 났습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 유저를 조롱하는 듯한 극악의 난이도.&lt;BR&gt;- 아이리스 부터 계속된 터틀 크림 특유의 불친절함.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;- &lt;/STRONG&gt;스테이지 클리어를 위한 정보를 죽으면서 깨닫게 된다는 점. &lt;BR&gt;- 뭔가 어색하게 엉켜있는 퍼즐요소들.&lt;BR&gt;- 그 밖에 여러가지...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아무래도 이 중에서도 가장 문제가 된 부분은 역시 유저의 죽음을 강요하는 퍼즐 구성이었죠. 무지막지만 혹평을 듣고 저 역시 당황했습니다. 사실 처음 게임에 대한 아이디어를 떠올렸을 때, 애초에 저는 &#039;음 죽어가면서 정보를 얻어 클리어 하는 게임 재밌겠는데?&#039; 라고 생각을 했기 때문에 &#039;누적되는 게임오버로 느끼는 유저의 스트레스&#039;는 생각조차 해보지 않았거든요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;두번째 문제는 게임을 해본 유저가 개발자에게 놀림당하는 기분을 받는다는 것이었습니다. 어떻게 보면 앞에서 언급한 첫번째 문제보다 더 중요한 문제일 수도 있는데요. 지적을 받고 많이 순화 시킨 현재 버전의 레벨을 플레이 해보신 테스터분들 일부에게서도 이런 반응이 나왔습니다. 게임을 플레이 하는 유저 입장에서 눈 앞에 마주한 퍼즐이 해결 가능해 보이는 장애물로 인식 되는 것과, 개발자의 손에 놀아나는 기분을 느끼게 하는 트랩으로 인식되는 것의 차이는 말 할 것도 없습니다. 결국 이 외에 여러가지 문제를 종합해보면, 현재의 슈가큐브는 유저에게 엄청난 스트레스를 주고 있다. 라고 분석할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;슬프게도 이런 심각한 문제를 깨달은 지금은 이미 너무 멀리 와버렸기 때문에 본질적인 해결은 할 수 없는 상황입니다만, (현재는 자세히 공개할 수 없지만, 게임의 코어 아이디어가 유저에게 어느정도의 스트레스를 줄 수 밖에 없는 상태라서요.) 유저의 스트레스를 최소화 하는 방향으로 레벨디자인을 수정해야 할 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;상황을 정리해보죠. 결국 문제는 처음부터 발생하고 있었습니다. 개발이 착수되기 전 떠올린 코어 아이디어를 수정하지 않고는 현재의 문제를 완벽하게 해결할 수 없었던 겁니다. 그런데 왜 이 문제를 캐치하지 못했을까요? 분석해보건데, 책임은 터틀크림의 현재 개발 방식에 있는 것 같습니다. ㅠㅠ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;터틀크림의 개발방식은 이렇습니다. 먼저 새 프로젝트에 대한 아이디어 발상을 시작합니다. 대부분의 경우 이 아이디어는 한 두 문장으로 요약될 수 있는 아주 간단한 것들이죠. 그리고 나서, 저희는 그것을 충분히 구체화 하지 못한 상태에서, 무한한 가능성을 열어둔 채로 개발에 바로 들어갑니다. -_-&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;결국 슈가큐브의 문제도 여기서 발생한 게 아닌가 싶습니다. 게임의 뼈대가 되는 코어 아이디어에 대한 충분한 검증이 안 된 채로 개발에 들어가다보니, 개발 중에 계속 자잘한 문제에 봉착하게 됩니다. &#039;아, 그건 생각 못해봤는데? 어떡하지...&#039; 이렇게 되는 상황이 꾸준히 발생하게 되고, 게임은 아주 미세하게, 조금씩 조금씩 처음의 생각과 달라져갑니다. 프로토타이핑 당시에 해야 할 고민을 실제 개발 단계에 와서야 시작하는 것이죠. Cut &amp;amp; Paste를 개발할 당시에도 그랬고, Sugar Cube를 만들때도 그랬습니다. 터틀 크림의 개발은 간단히 요약하면, 처음부터 막았으면 될 큰 구멍을 막지 않아서 계속해서 생기는 작은 구멍을 막는 &#039;스스로 뚝방을 막아 마을을 구한 소년&#039;과 같은 상황이랄까요. 터틀크림은 그러면서도 결국 마을을 구하는 데는 실패하는 멍청한 거북이가 되버리는 겁니다. 흑.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;안되는 글발로 이래저래 설레발을 쳤지만 결국 하고 싶은 얘기는 이겁니다. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;BR&gt;&#039;실제 개발에 들어가기 전 충분히 검증하지 않은 코어 아이디어는 &lt;BR&gt;결국 프로젝트 전체를 망치게 될 수 있다.&#039;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;가능하다면, 단순히 머리로 고민하기 보다는 프로토타이핑을 통해서 문제를 찾아보는 게 더 좋겠습니다. 그치만 우리 귀여운 각설탕 각설이, 아직 안 죽었습니다. 이제 반성과 자학은 이만 하고, 우리 각설이 심장 마사지 하러 가야겠어요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>이야기</category>
			<category>개발후기</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>게임 프로젝트</category>
			<author>(감자)</author>
			<guid>http://luvtext.net/tc/kr/42</guid>
			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/42#entry42comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:24:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>터틀 크림의 두번째 프로젝트 Sugar Cube, 공개 임박!</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/41</link>
			<description>&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;style&gt;#kaAmo_AdCode {text-align:center}&lt;/style&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이게 얼마만의 포스팅인지, 그간의 게으름을 반성하며 침묵에서 깨어납니다.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/29&quot; target=_blank&gt;Cut &amp;amp; Paste&lt;/A&gt; 에 이은 터틀 크림의 두번째 프로젝트, &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Sugar Cube&lt;/STRONG&gt;의 공개가 얼마 남지 않았습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;과자의 일부가 되기 싫어서 과자 공장을 탈출하는 각설탕의 모험!&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Sugar Cube&lt;/STRONG&gt;는 유저의 이동에 따라 배경이 변화하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.&lt;BR&gt;현재 90% 정도 완성된 상태로, &lt;A href=&quot;http://www.pig-min.com/&quot; target=_blank&gt;Pig-min Agency&lt;/A&gt;의 폭풍같은 질책을 받으며 마무리 중입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;언제나 지적되어 온 &#039;불친절함&#039; 은 여전하지만서도 많이 개선되었다고 생각하긴 합니다만,&lt;BR&gt;유저의 잔인한 평가를 기다려봐야지요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;스크린 샷 일부를 공개합니다. 기대해주세요!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://luvtext.net/tc/attach/1/1567375869.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://luvtext.net/tc/attach/1/1418530303.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://luvtext.net/tc/attach/1/1022044191.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;margin: 20px 0pt; width: 100%; text-align: center;&quot;&gt;
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			<category>Sugar Cube</category>
			<category>Sugar Cube</category>
			<author>(감자)</author>
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			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/41#entry41comment</comments>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 20:46:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cut &amp; Paste, 인디게임공모전 1회차 금상 수상!</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/39</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;P&gt;&lt;BR&gt;제목 그대로, &lt;A href=&quot;http://www.gamecompo.or.kr/2010/result/result1.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;Cut &amp;amp; Paste가 대한민국 인디게임공모전 1회차 금상을 수상했습니다!&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;사실 Cut &amp;amp; Paste는 작년에 같은 곳에서 주최하는 게임 아이디어 공모전에서 수상했던 작품을 게임으로 구현해낸 것이었기 때문에, 저희끼리는 가능성을 크게 보지는 않았는데요. &lt;A href=&quot;http://www.gamecompo.or.kr/2010/guide/guide1View.asp?cmd=V&amp;amp;pline=3&amp;amp;BSNO=19&amp;amp;page=1&quot; target=_blank&gt;심사평&lt;/A&gt;을 보니 오히려 그부분이 금상 수상에 좋은 영향을 끼친 것은 아닌가 생각해봅니다. 혹시 게임 아이디어 공모전을 수상하셨거나, 현재 준비하고 계신 분들은 참고하시는 것도 좋을 듯 싶네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;수상기념(?) 으로, 일부가 수정된 한글판 파일을 링크합니다. 이와 같은 빌드의 영어버전은 현재 &lt;A href=&quot;http://indiecade.com/&quot; target=_blank&gt;Indiecade 2010&lt;/A&gt;에 출품된 상태입니다. 아마 천지개벽이 없는 한 이 버전이 마지막이 될 것 같네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.filefront.com/16544229/Cut--Paste_Kor.zip/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;[Cut &amp;amp; Paste(최종) 한글판 다운로드]&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.filefront.com/16544083/Cut--Paste_Eng.zip/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;[Cut &amp;amp; Paste(최종) 영어판 다운로드]&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;터틀크림은 현재 두번째 작품인 &lt;STRONG&gt;슈가큐브(Sugar Cube)&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;제작의 막바지에 있습니다. 슈가큐브는 &#039;과자의 일부가 되기 싫어서 과자 공장을 탈출하는 각설탕&#039; 이라는 스토리를 가진 플래포머 게임입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>Cut &amp; Paste</category>
			<category>cut &amp; paste</category>
			<category>인디게임공모전</category>
			<author>(감자)</author>
			<guid>http://luvtext.net/tc/kr/39</guid>
			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/39#entry39comment</comments>
			<pubDate>Thu, 27 May 2010 02:10:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sand Castle - Prelude : The Faded Memories</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/38</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;P&gt;&lt;BR&gt;저희 터틀 크림과 함께 &lt;A href=&quot;http://www.pig-min.com/&quot; target=_blank&gt;Pig-min Agency&lt;/A&gt;에 속해있는 2호기 팀&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/Sand-Castle-The-Faded-Memories-Prelude&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;Arcshock 스튜디오가 드디어 게임을 공개했습니다!&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11298486&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11298486&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;물리엔진을 이용해, 입구에서 떨어지는 모래를 조정해 스위치를 눌러 출구의 문을 여는 퍼즐 게임 인데요. 개인적으로는 &#039;내가 좋아하는, 남들 보기에 신기한 게임&#039;을 만들어온 저에게 다른 사람이 좋아하는, 소위 말하는 &lt;STRONG&gt;&#039;재미있는 게임&#039;의 가치&lt;/STRONG&gt;를 알려준 게임이기에 더욱 충격적이었습니다. (이 충격은 터틀 크림의 새 프로젝트, Sugar Cube에 영향을 주었지요.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;게임도 게임 대로 굉장합니다만, 위 동영상의 bgm과 게임에 사용된 음악을 모두 개발자 무념님께서 직접 녹음 하셨다는 사실 역시 놀랍습니다. &lt;A href=&quot;http://www.arcshock.com/kr/entry/Sand-Castle-The-Faded-Memories-Prelude&quot; target=_blank&gt;Arcshock 스튜디오의 블로그&lt;/A&gt;에 가시면 음악 파일 역시 다운 받으실 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;점차 멋진 포트폴리오를 쌓아가는 &lt;A href=&quot;http://www.pig-min.com/&quot; target=_blank&gt;Pig-min Agency&lt;/A&gt;에게 화이팅을 보내주세요!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;margin: 20px 0pt; width: 100%; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;58&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;400&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;&gt;
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			<category>분류 전체보기</category>
			<category>ArcShock</category>
			<category>pig-min agency</category>
			<category>Sand Castle</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(감자)</author>
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			<pubDate>Sat, 01 May 2010 02:28:09 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Indiecade 2010, 작년 출품자들에게 등록 할인 실시</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/37</link>
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&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;style&gt;#kaAmo_AdCode {text-align:center}&lt;/style&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;어제 &lt;A href=&quot;http://www.indiecade.com/&quot; target=_blank&gt;Indiecade&lt;/A&gt; 사무국에서 이런 메일이 왔습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;p id=&quot;more37_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;37_0&#039;,&#039;[메일 원문]&#039;,&#039;[닫기]&#039;); return false;&quot;&gt;[메일 원문]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content37_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;Dear Gamemakers, &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Submissions for IndieCade 2010 are now open! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;As you know last year we received a record number of submissions and our &lt;BR&gt;system broke. We have spent months building a new system. As a 2009 &lt;BR&gt;gamemaker/ team who entered IndieCade you were impacted by these technical &lt;BR&gt;problems, so we have established a special $10-off discount code especially &lt;BR&gt;for you for this year. To retrieve your discount please use the code ***** &lt;BR&gt;when you check out. You will also have to submit the title of your 2009 &lt;BR&gt;submission for verification. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;We hope to see your games! As always let us know if you have any questions! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sam, Celia, and Stephanie &lt;BR&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;말인 즉슨, 작년 참가자들에게 등록비용 10달러를 할인해준다는 말이네요.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/3&quot; target=_blank&gt;Eyeless&lt;/A&gt;로 참가, 수상에 실패했던 작년의 경험이 이런 떡밥이 되어 돌아왔습니다.&lt;BR&gt;현재 터틀크림은 &lt;A href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/29&quot; target=_blank&gt;Cut &amp;amp; Paste&lt;/A&gt;를 출품할 지 말지 고민 중인 상태입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;작년 수상 실패자들에게 일일히 메일을 보내줬었기도 하고, 이런 할인도 해주고...&lt;BR&gt;전반적으로 IGF에 비해 친절한 행사인 것은 확실합니다. &lt;BR&gt;(행사의 무게감이 살짝 덜한것은 사실입니다만)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Indiecade 2010은 6월 1일까지 작품 접수를 받습니다. (5월 1일까지 선접수 할인)&lt;BR&gt;접수 기한과 E3의 행사 일정으로 보아 수상작은 내년 E3에 공개 될 것 같습니다. (뭐야 이거)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;쨌든 결론은...&lt;BR&gt;관심있으신 분들 참여해보아요!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;margin: 20px 0pt; width: 100%; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;58&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;400&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;&gt;
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			<category>이야기</category>
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			<category>인디게임</category>
			<author>(감자)</author>
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			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 11:24:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 메이커를 공부하고 있습니다.</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/36</link>
			<description>&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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			<category>이야기</category>
			<category>game maker</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(감자)</author>
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			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/36#entry36comment</comments>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 02:32:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>자신을 위한 게임을 만들지 말 것.</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/35</link>
			<description>&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;style&gt;#kaAmo_AdCode {text-align:center}&lt;/style&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;터틀 크림이 만들어지기 전에 만들었던 &lt;A href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/3&quot; target=_blank&gt;아이리스&lt;/A&gt; 때부터,&lt;BR&gt;그리고 공개할 수 없는 사정이 있는 3D 슈팅게임 프로젝트도,&lt;BR&gt;터틀 크림이라는 이름으로 처음 선보인 &lt;A href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/29&quot; target=_blank&gt;찢어붙이기&lt;/A&gt;에 이르기까지,&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;저는 지금껏 유저가 좋아하는 게임이 아닌, &#039;제가 좋아하는 게임&#039;을 만들어왔습니다. 그래서 찢어붙이기를 진행하고 있는 내내 &lt;A href=&quot;http://www.pig-min.com/&quot; target=_blank&gt;pig-min agnecy&lt;/A&gt; 의 잔소리를 들어야 했죠. 흑. 저는 지금껏 유저의 편의 보다는 저의 의도를 생각했고, 게임의 재미보다는 저 자신의 표현에 신경썼습니다. 인터넷을 돌아다니다 &#039;찢어붙이기, 재미 없다.&#039; 라는 평을 찾게 되면 혼자 울컥 하기도 했고요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이전에 썼던 글들에서 몇번이나 언급했듯이 &lt;STRONG&gt;저는 게임으로써 예술을 하고 싶습니다.&lt;/STRONG&gt; 본디 예술이란 자신의 세계를 꺼내놓는 행위 입니다. 자신 안에서의 처절한 고민과 이를 연료삼아 타오르는 열정의 소산이 바로 예술입니다. 이렇게 게임을 예술을 보듯 바라보는 저에게 다른 사람을 배려한다는 것은 저의 존재를 부정하는 것과 같을지도 모릅니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그렇지만 저는 &#039;게임&#039;을 만들고 있습니다. 오로지 자신만이 플레이 하기 위해서 게임을 만드는 사람은 없습니다. &lt;STRONG&gt;예술로써의 게임은 플레이로 일컬어지는 다른 이들과의 소통으로써 비로소 완성될 것입니다.&lt;/STRONG&gt; 어떻게 보면 이제껏 저는 제가 가지고 놀 신기한 장난감 정도를 만들고 있었는지도 모르죠.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;다른 스튜디오와 비교했을 때, 터틀 크림의 색깔은 새로움과 참신함 이었으면 좋겠습니다. 아마 앞으로도 터틀 크림의 이름을 달고 나오는 게임들은 &lt;STRONG&gt;&#039;다른 사람이 좋아하는 게임&#039;&lt;/STRONG&gt;이 되지는 않을 겁니다. 하지만, 이번에는 &lt;STRONG&gt;&#039;다른 사람도 좋아하는 게임&#039;&lt;/STRONG&gt;을 만들어 볼 생각입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이제 막 개발을 시작하게 되는 &#039;Sugar Cube (가제)&#039;가 그 첫걸음이 될 겁니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;margin: 20px 0pt; width: 100%; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
			<category>이야기</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>아트게임</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(감자)</author>
			<guid>http://luvtext.net/tc/kr/35</guid>
			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/35#entry35comment</comments>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:56:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>터틀 크림, 2월의 근황</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/34</link>
			<description>&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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			<category>이야기</category>
			<author>(감자)</author>
			<guid>http://luvtext.net/tc/kr/34</guid>
			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/34#entry34comment</comments>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:06:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>This Is How Bees Work  - 음악의 힘</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/33</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;object height=&quot;58&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;400&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
			<category>이야기</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(감자)</author>
			<guid>http://luvtext.net/tc/kr/33</guid>
			<comments>http://luvtext.net/tc/kr/33#entry33comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 01:11:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>destuctoid.com 에서 찢어붙이기를 정식으로 소개하였습니다.</title>
			<link>http://luvtext.net/tc/kr/32</link>
			<description>&lt;div id=&#039;kaAmo_AdCode&#039; style=&#039;position:relative; padding:10px 0px 10px 0px; border:solid #999999 1px!important; &#039;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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			<category>press</category>
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			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 00:39:26 +0900</pubDate>
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